“dsll 4.5”가 뭐예요? (결론부터)
검색할 때 “dsll 4.5”라고 많이 치는데, 대부분은 **NVIDIA ‘DLSS 4.5’**를 잘못 입력한 경우가 많아요.
DLSS는 AI로 업스케일링(화질)과 프레임(성능)을 개선하는 기술이고, 2026년 CES 시즌에 DLSS 4.5가 공개되면서 “화질 쪽 체감”이 더 커졌다는 평가가 나옵니다. NVIDIA+2NVIDIA+2
DLSS 4.5에서 뭐가 달라졌나 (핵심 3가지) ✅
- 2세대 트랜스포머(Transformer) 슈퍼 레졸루션(Super Resolution)
DLSS 4.5는 새로운 2세대 모델로 업스케일링을 개선합니다. NVIDIA는 고스팅(잔상) 감소, 안티앨리어싱 개선, 시간적 안정성(temporal stability) 향상을 강조했어요. 특히 Performance / Ultra Performance 같은 “픽셀 정보가 부족한 모드”에서 개선 폭이 크다고 설명합니다. NVIDIA+2NVIDIA+2 - 6X 멀티 프레임 생성(Multi Frame Generation) + 다이내믹 전환 🔥
DLSS 4.5는 최대 **6X 프레임 배수(렌더 1프레임당 추가 5프레임 생성)**를 예고했고, 상황에 맞춰 배수를 자동으로 바꾸는 Dynamic Multi Frame Generation도 함께 소개됐습니다. 단, 이 6X/다이내믹 기능은 RTX 50 시리즈 중심으로 2026년 봄 공개가 핵심 포인트예요. NVIDIA+2NVIDIA+2 - NVIDIA 앱에서 ‘몇 번 클릭’으로 업그레이드 적용 💡
이미 게임이 “DLSS 4.5로 패치”되지 않았더라도, NVIDIA 앱의 DLSS Override(오버라이드) 기능으로 400개+ 게임/앱에 슈퍼 레졸루션 모델을 적용할 수 있다고 안내합니다. NVIDIA+1
내 PC도 DLSS 4.5 체감 가능할까?
여기서 많은 분들이 헷갈립니다. 정리하면:
- 지금 당장 체감 가능한 것: DLSS 4.5 Super Resolution(화질 업스케일링 모델)
→ RTX 사용자라면 NVIDIA 앱 베타/업데이트를 통해 적용 가능하다고 안내되어 있어요. NVIDIA+1 - 2026년 봄에 본격 체감 포인트: Dynamic Multi Frame Generation / 6X 모드
→ RTX 50 시리즈 중심으로 확장 예정. NVIDIA+2NVIDIA+2
즉, “dsll 4.5(=DLSS 4.5)”를 찾는 대부분의 사용자에게 지금은 ‘화질 업그레이드’가 메인, 봄에는 초고주사율 프레임 확장이 본게임이라고 보면 이해가 쉬워요.
실전 정보 1: NVIDIA 앱에서 DLSS 4.5 적용하는 법 (핵심만)
NVIDIA가 안내한 흐름을 “딱 따라하기” 형태로 줄여볼게요. ✅ NVIDIA+1
- NVIDIA 앱에서 베타 옵션 활성화
- NVIDIA는 11.0.6 베타를 언급하며, 설정에서 베타 참여 후 사용 가능하다고 안내합니다. NVIDIA
- 게임 레디 드라이버 업데이트
- 같은 글에서 새 Game Ready Driver 설치를 함께 권장해요. NVIDIA
- NVIDIA 앱 → Graphics 탭
- 게임별로 들어가거나(Global Settings로 전체 적용도 가능)
- DLSS Override → Model Presets
- “Latest” 선택 후 Apply
- NVIDIA 설명 기준으로 Latest = Preset M(기본 최신 모델) 개념으로 안내됩니다. NVIDIA+1
실전 정보 2: Preset L/M, DLAA는 언제 쓰나?
여기서부터가 “진짜 실사용 팁”입니다.
- Preset M(=Latest): 대부분의 사용자에게 기본 추천
화질/성능 밸런스가 무난하고, ‘일단 적용해서 확인’하기에 좋아요. NVIDIA+1 - Preset L(커스텀에서 선택 가능): 4K + Ultra Performance 같은 극단 구간에서 실험해볼 카드
NVIDIA는 L이 Ultra Performance 4K에 최적화된 성격이라고 안내합니다. NVIDIA+1 - DLAA(업스케일링 없이 AA 품질 극대화):
“프레임 여유는 있는데, 계단/번짐이 거슬릴 때” 써볼 만합니다. NVIDIA 앱 오버라이드에서 DLAA 활성화를 언급합니다. NVIDIA+1
실전 정보 3: ‘가짜 프레임’ 논쟁, 미리 알고 가면 편해요
DLSS 프레임 생성은 늘 호불호가 갈려요. 반론 포인트를 미리 정리해둘게요.
1) “가짜 프레임이라 싫다”는 의견
프레임 생성은 실제 렌더 프레임이 아니라 AI 생성 프레임을 섞기 때문에, 거부감이 있을 수 있어요. Tech 매체들도 이 지점을 계속 짚습니다. TechRadar+1
다만 NVIDIA는 Reflex 저지연 기술과 결합해 반응성 영향은 최소화된다고 강조합니다. NVIDIA+1
2) “입력 지연이 늘지 않나?”
체감 입력 지연은 “원래 프레임(베이스 FPS)”이 낮을수록 커지기 쉽습니다.
실전 팁은 간단해요: 프레임 생성은 ‘원래 60FPS 이상’이 나오는 상황에서 켜는 것이 안전합니다.
NVIDIA도 ‘Reflex로 최소화’ 메시지를 강하게 가져가고 있어요. NVIDIA+1
3) “고스팅/잔상이 생긴다던데?”
DLSS 4.5에서 NVIDIA가 가장 크게 내세운 개선이 바로 고스팅 감소 + 시간적 안정성 향상입니다.
다만 게임·옵션(특히 RT/레이 재구성 등) 조합에 따라 결과가 다를 수 있어, 적용 후 장면 회전/UI/머리카락 같은 디테일로 꼭 체크하세요. NVIDIA+1
실전 정보 4: 추천 세팅(초보자용 “3줄 결론”) ✅
- 1440p 게이밍(대다수): DLSS Quality 또는 Balanced + Preset M(Latest)부터
- 4K + 고사양 RT: Performance도 겁내지 말고 테스트(4.5에서 개선 폭이 크다고 안내) NVIDIA
- 경쟁게임/반응성이 최우선: 프레임 생성은 보수적으로, 대신 Super Resolution만 써도 만족도가 높을 수 있음
실전 정보 5: 문제 생기면 “원복”도 쉬워요
오버라이드는 어디까지나 “앱에서 강제 적용”이기 때문에, 이상하다 싶으면 바로 되돌리면 됩니다.
- NVIDIA 앱에서 해당 게임 설정으로 들어가
Use the 3D application setting(게임 기본값 사용) 쪽으로 되돌리는 방식이 안내되어 있어요. NVIDIA+1
이게 큰 장점입니다. “해보고 별로면 끄면 됨”이 가능해요.
마무리: DLSS 4.5, 이런 분이면 바로 써보세요
- 고스팅/계단/흔들림이 거슬렸던 분
- 4K 또는 RT 켠 상태에서 Performance 모드를 꺼려왔던 분
- NVIDIA 앱으로 간단히 적용/원복하면서 “내 게임에 맞는 조합”을 찾고 싶은 분 NVIDIA+1
원하시면, 사용 중인 그래픽카드(예: RTX 4070), 모니터 해상도/주사율, 주로 하는 게임 3개만 적어주시면 “DLSS 4.5 기준”으로 게임별 추천 옵션을 더 촘촘하게 잡아드릴게요.

당신이 말한 “dsll 4.5”는 보통 오타로 DLSS 4.5를 뜻하는데, 이 DLSS 자체가 “AI로 화면을 만들어 더 선명하게 보이게 하거나 프레임을 늘리는” 방식입니다.
DLSS에서 AI가 쓰이는 지점 3가지 💡
- 업스케일링(슈퍼 레졸루션)
원래 해상도보다 낮게 렌더링한 뒤, AI가 디테일을 복원해서 더 선명한 화면처럼 보이게 만듭니다.
그래서 성능(프레임)은 올라가고, 화질 손해는 줄어드는 구조예요. - 프레임 생성(Frame Generation) 🔥
AI가 중간 프레임을 “예측해서” 끼워 넣어 체감 프레임을 늘리는 기능입니다.
다만 이건 “진짜 렌더 프레임”이 아니라 생성 프레임이 섞이기 때문에, 반응성(입력 지연) 이슈를 걱정하는 사람도 있어요. - 레이 트레이싱 관련 보정(예: Ray Reconstruction 계열)
빛 반사/그림자 같은 효과에서 생기는 노이즈를 AI가 더 자연스럽게 정리해주는 쪽으로도 쓰입니다.
“그럼 챗GPT 같은 생성형 AI야?”라는 오해도 많아요
결론은 AI는 맞지만, 챗GPT처럼 ‘문장/이미지’를 새로 창작하는 생성형 AI와는 목적이 달라요.
DLSS는 게임 화면을 “더 빨리, 더 깔끔하게” 보이도록 그래픽 처리에 특화된 AI라고 생각하면 됩니다.
사람들이 가장 많이 묻는 반론도 미리 정리해볼게요
- “AI면 화면이 뭉개지지 않아?”
예전엔 게임/장면에 따라 뭉개짐·잔상(고스팅)이 보이는 경우가 있었어요.
그래서 버전이 올라갈수록 잔상 줄이고, 흔들림(temporal instability) 줄이는 방향으로 개선하는 게 핵심입니다. - “프레임 생성은 지연 느껴지지 않아?”
원래 프레임이 낮을 때(예: 30~40대) 켜면 체감이 나쁠 수 있어요.
실전 팁은 기본 프레임이 60 이상 나오게 만든 뒤 프레임 생성을 켜는 쪽이 안전합니다. ✅
한 줄 결론
DLSS 4.5는 ‘AI로 화질과 프레임을 개선하는 기술’이 맞습니다. ✅
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