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dsll 4.5 정보, 달라진점, ai연관성

ERDA 2026. 1. 7. 17:00
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“dsll 4.5”가 뭐예요? (결론부터)

검색할 때 “dsll 4.5”라고 많이 치는데, 대부분은 **NVIDIA ‘DLSS 4.5’**를 잘못 입력한 경우가 많아요.
DLSS는 AI로 업스케일링(화질)과 프레임(성능)을 개선하는 기술이고, 2026년 CES 시즌에 DLSS 4.5가 공개되면서 “화질 쪽 체감”이 더 커졌다는 평가가 나옵니다. NVIDIA+2NVIDIA+2


DLSS 4.5에서 뭐가 달라졌나 (핵심 3가지) ✅

  1. 2세대 트랜스포머(Transformer) 슈퍼 레졸루션(Super Resolution)
    DLSS 4.5는 새로운 2세대 모델로 업스케일링을 개선합니다. NVIDIA는 고스팅(잔상) 감소, 안티앨리어싱 개선, 시간적 안정성(temporal stability) 향상을 강조했어요. 특히 Performance / Ultra Performance 같은 “픽셀 정보가 부족한 모드”에서 개선 폭이 크다고 설명합니다. NVIDIA+2NVIDIA+2
  2. 6X 멀티 프레임 생성(Multi Frame Generation) + 다이내믹 전환 🔥
    DLSS 4.5는 최대 **6X 프레임 배수(렌더 1프레임당 추가 5프레임 생성)**를 예고했고, 상황에 맞춰 배수를 자동으로 바꾸는 Dynamic Multi Frame Generation도 함께 소개됐습니다. 단, 이 6X/다이내믹 기능은 RTX 50 시리즈 중심으로 2026년 봄 공개가 핵심 포인트예요. NVIDIA+2NVIDIA+2
  3. NVIDIA 앱에서 ‘몇 번 클릭’으로 업그레이드 적용 💡
    이미 게임이 “DLSS 4.5로 패치”되지 않았더라도, NVIDIA 앱의 DLSS Override(오버라이드) 기능으로 400개+ 게임/앱에 슈퍼 레졸루션 모델을 적용할 수 있다고 안내합니다. NVIDIA+1

내 PC도 DLSS 4.5 체감 가능할까?

여기서 많은 분들이 헷갈립니다. 정리하면:

  • 지금 당장 체감 가능한 것: DLSS 4.5 Super Resolution(화질 업스케일링 모델)
    → RTX 사용자라면 NVIDIA 앱 베타/업데이트를 통해 적용 가능하다고 안내되어 있어요. NVIDIA+1
  • 2026년 봄에 본격 체감 포인트: Dynamic Multi Frame Generation / 6X 모드
    → RTX 50 시리즈 중심으로 확장 예정. NVIDIA+2NVIDIA+2

즉, “dsll 4.5(=DLSS 4.5)”를 찾는 대부분의 사용자에게 지금은 ‘화질 업그레이드’가 메인, 봄에는 초고주사율 프레임 확장이 본게임이라고 보면 이해가 쉬워요.


실전 정보 1: NVIDIA 앱에서 DLSS 4.5 적용하는 법 (핵심만)

NVIDIA가 안내한 흐름을 “딱 따라하기” 형태로 줄여볼게요. ✅ NVIDIA+1

  1. NVIDIA 앱에서 베타 옵션 활성화
  • NVIDIA는 11.0.6 베타를 언급하며, 설정에서 베타 참여 후 사용 가능하다고 안내합니다. NVIDIA
  1. 게임 레디 드라이버 업데이트
  • 같은 글에서 새 Game Ready Driver 설치를 함께 권장해요. NVIDIA
  1. NVIDIA 앱 → Graphics 탭
  • 게임별로 들어가거나(Global Settings로 전체 적용도 가능)
  1. DLSS Override → Model Presets
  • “Latest” 선택 후 Apply
  • NVIDIA 설명 기준으로 Latest = Preset M(기본 최신 모델) 개념으로 안내됩니다. NVIDIA+1

실전 정보 2: Preset L/M, DLAA는 언제 쓰나?

여기서부터가 “진짜 실사용 팁”입니다.

  • Preset M(=Latest): 대부분의 사용자에게 기본 추천
    화질/성능 밸런스가 무난하고, ‘일단 적용해서 확인’하기에 좋아요. NVIDIA+1
  • Preset L(커스텀에서 선택 가능): 4K + Ultra Performance 같은 극단 구간에서 실험해볼 카드
    NVIDIA는 L이 Ultra Performance 4K에 최적화된 성격이라고 안내합니다. NVIDIA+1
  • DLAA(업스케일링 없이 AA 품질 극대화):
    “프레임 여유는 있는데, 계단/번짐이 거슬릴 때” 써볼 만합니다. NVIDIA 앱 오버라이드에서 DLAA 활성화를 언급합니다. NVIDIA+1

실전 정보 3: ‘가짜 프레임’ 논쟁, 미리 알고 가면 편해요

DLSS 프레임 생성은 늘 호불호가 갈려요. 반론 포인트를 미리 정리해둘게요.

1) “가짜 프레임이라 싫다”는 의견

프레임 생성은 실제 렌더 프레임이 아니라 AI 생성 프레임을 섞기 때문에, 거부감이 있을 수 있어요. Tech 매체들도 이 지점을 계속 짚습니다. TechRadar+1
다만 NVIDIA는 Reflex 저지연 기술과 결합해 반응성 영향은 최소화된다고 강조합니다. NVIDIA+1

2) “입력 지연이 늘지 않나?”

체감 입력 지연은 “원래 프레임(베이스 FPS)”이 낮을수록 커지기 쉽습니다.
실전 팁은 간단해요: 프레임 생성은 ‘원래 60FPS 이상’이 나오는 상황에서 켜는 것이 안전합니다.
NVIDIA도 ‘Reflex로 최소화’ 메시지를 강하게 가져가고 있어요. NVIDIA+1

3) “고스팅/잔상이 생긴다던데?”

DLSS 4.5에서 NVIDIA가 가장 크게 내세운 개선이 바로 고스팅 감소 + 시간적 안정성 향상입니다.
다만 게임·옵션(특히 RT/레이 재구성 등) 조합에 따라 결과가 다를 수 있어, 적용 후 장면 회전/UI/머리카락 같은 디테일로 꼭 체크하세요. NVIDIA+1


실전 정보 4: 추천 세팅(초보자용 “3줄 결론”) ✅

  1. 1440p 게이밍(대다수): DLSS Quality 또는 Balanced + Preset M(Latest)부터
  2. 4K + 고사양 RT: Performance도 겁내지 말고 테스트(4.5에서 개선 폭이 크다고 안내) NVIDIA
  3. 경쟁게임/반응성이 최우선: 프레임 생성은 보수적으로, 대신 Super Resolution만 써도 만족도가 높을 수 있음

실전 정보 5: 문제 생기면 “원복”도 쉬워요

오버라이드는 어디까지나 “앱에서 강제 적용”이기 때문에, 이상하다 싶으면 바로 되돌리면 됩니다.

  • NVIDIA 앱에서 해당 게임 설정으로 들어가
    Use the 3D application setting(게임 기본값 사용) 쪽으로 되돌리는 방식이 안내되어 있어요. NVIDIA+1

이게 큰 장점입니다. “해보고 별로면 끄면 됨”이 가능해요.


마무리: DLSS 4.5, 이런 분이면 바로 써보세요

  • 고스팅/계단/흔들림이 거슬렸던 분
  • 4K 또는 RT 켠 상태에서 Performance 모드를 꺼려왔던 분
  • NVIDIA 앱으로 간단히 적용/원복하면서 “내 게임에 맞는 조합”을 찾고 싶은 분 NVIDIA+1

원하시면, 사용 중인 그래픽카드(예: RTX 4070), 모니터 해상도/주사율, 주로 하는 게임 3개만 적어주시면 “DLSS 4.5 기준”으로 게임별 추천 옵션을 더 촘촘하게 잡아드릴게요.

 

 

당신이 말한 “dsll 4.5”는 보통 오타로 DLSS 4.5를 뜻하는데, 이 DLSS 자체가 “AI로 화면을 만들어 더 선명하게 보이게 하거나 프레임을 늘리는” 방식입니다.

DLSS에서 AI가 쓰이는 지점 3가지 💡

  1. 업스케일링(슈퍼 레졸루션)
    원래 해상도보다 낮게 렌더링한 뒤, AI가 디테일을 복원해서 더 선명한 화면처럼 보이게 만듭니다.
    그래서 성능(프레임)은 올라가고, 화질 손해는 줄어드는 구조예요.
  2. 프레임 생성(Frame Generation) 🔥
    AI가 중간 프레임을 “예측해서” 끼워 넣어 체감 프레임을 늘리는 기능입니다.
    다만 이건 “진짜 렌더 프레임”이 아니라 생성 프레임이 섞이기 때문에, 반응성(입력 지연) 이슈를 걱정하는 사람도 있어요.
  3. 레이 트레이싱 관련 보정(예: Ray Reconstruction 계열)
    빛 반사/그림자 같은 효과에서 생기는 노이즈를 AI가 더 자연스럽게 정리해주는 쪽으로도 쓰입니다.

“그럼 챗GPT 같은 생성형 AI야?”라는 오해도 많아요

결론은 AI는 맞지만, 챗GPT처럼 ‘문장/이미지’를 새로 창작하는 생성형 AI와는 목적이 달라요.
DLSS는 게임 화면을 “더 빨리, 더 깔끔하게” 보이도록 그래픽 처리에 특화된 AI라고 생각하면 됩니다.

사람들이 가장 많이 묻는 반론도 미리 정리해볼게요

  • “AI면 화면이 뭉개지지 않아?”
    예전엔 게임/장면에 따라 뭉개짐·잔상(고스팅)이 보이는 경우가 있었어요.
    그래서 버전이 올라갈수록 잔상 줄이고, 흔들림(temporal instability) 줄이는 방향으로 개선하는 게 핵심입니다.
  • “프레임 생성은 지연 느껴지지 않아?”
    원래 프레임이 낮을 때(예: 30~40대) 켜면 체감이 나쁠 수 있어요.
    실전 팁은 기본 프레임이 60 이상 나오게 만든 뒤 프레임 생성을 켜는 쪽이 안전합니다. ✅

한 줄 결론

DLSS 4.5는 ‘AI로 화질과 프레임을 개선하는 기술’이 맞습니다.

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